女神异闻录4好玩吗

女神异闻录4好玩吗 女神异闻录是3代好玩还是4代好玩?

女神异闻录是三代好玩还是四代好玩?

女神异闻录是3代好玩还是4代好玩?

3第四代的故事更令人震惊。虽然第四代的故事也很吸引人,但格局相对较小。第三代主角和同伴的人格面具设计比第四代更有特色。人格面具也有合体攻击招式。比如路西菲儿和撒旦的合体攻击可以打999,令人印象深刻。在其他方面,第三代和第四代都很优秀,比如音乐、系统、操作等等。

psv女神异闻录有多好玩?

一定是女神奇闻录4黄金版本的移植非常真诚,图片保持原始质量,有一定的改进,有培养元素,但不无聊;迷宫探索,但不复杂;校园生活,不仅仅是一个简单的过程,而是真正学到很多东西,能感受到音乐会、广播剧和声音采访,非常丰富。作为一个RPG,可以说女神异闻录4的黄金版非常合格,强烈推荐。

psv哪个版本的女神异闻录好玩?

女神异闻录4金版好玩。《女神异闻录4》(ペルソナ4)是ATLUS角色扮演游戏《女神异闻录》系列的第四部正统续作于2008年7月10日在日本发行。

这部作品讲述了主人公在一个名为深夜电视的神秘世界里冒险的奇妙故事,以解决一个乡镇发生的奇怪连续杀人事件。

像《女神异闻录》这样的游戏有趣在哪里?

很早的老游戏,算是经典,最早我在那里GBA除了战斗结算结算,女神异闻录Loading剧本、人设、画面、UI、核心战斗、音乐等方面都极其优秀,几乎完美。并假装强迫指数突破天空。审美需要培养和训练。受试者可能过去接触的日本回合制太少(确实很多人认为回合制游戏是游戏的化石),所以没有马上欣赏到作品的好处。审美包容,更能领略世界之美。纯手工,有帮助,希望多关注,一个喜欢游戏,推荐游戏内容创作者。

像《女神异闻录》这样的游戏有趣在哪里?

先直接回答这个问题,比如一些欧美RPG,他们也是经典,但当时有人问巫师3有趣在哪里。我认为这些问题有一个前提,那就是这些。RPG你喜欢的风格吗?既然是这样。RPG,剧情一定要经历。相应的风格和世界观是重要的组成部分。如果你对某个游戏的设置不感兴趣,那么这个游戏一定是给你打折的,我觉得适合99\\%的RPG,剩下的1\\%在某些方面也非常突出,足以弥补不足。所以你看,这个问题要容易得多。有些人对中世纪的剑和魔法没有爱。巫师3对他来说就像嚼蜡。我见过他不能玩dnd,但是一玩wod来到精神玩家,很多人称赞地平线,我不能玩,原因也是因为我对这个设置没有感觉。所以类似的,如果你对日本高中生的日常生活不感兴趣,也就是说,游戏没有命运,游戏不是日本,不是回合系统,你看,也是高自由,地平线和巫师3有很多相似之处,但我不能玩地平线,巫师3我完全通过了。但也有可能你无法忍受游戏的其他方面,比如战斗模式。但就我个人而言,一般的声誉一般都很好RPG,大部分原因都是因为对题材设置不感兴趣。

所以不管欧洲、欧洲、美国、日本和日本如何看这个游戏,为什么它如此上瘾?让我从我自己的角度来谈谈吧。

画面:这个游戏的画面其实是一般的,不是很出众,但是UI但弥补了画面的巨大不足,再加上画风,让这款游戏在画面技术有限的情况下出奇的讨喜。虽然我对画面没有太多的选择,也没有很专业的知识,但现在一般都是对的UI风格的认可可以证明这方面的成功。

题材:玩四代的时候感觉很强烈。RPG事实上,它更适合在有限的范围内构建一个故事,所以这个系列的游戏在系统、情节等方面都涉及到这个设置,可以将事情控制在一个小的范围内。虽然这个设置很聪明,但它确实会让你不喜欢它de人们根本不能投资——有些人只是觉得高中生活不幼稚,就像我只是觉得地平线的部落风格没有感觉一样。但如果你接受了这个设置,这个游戏接下来的一切都会让你很容易上瘾。

剧情:这个游戏的剧情其实很关键,尤其是不能被剧透。我只是想说一下。!几个错误的年轻人聚在一起,用特殊的方式改变世界的不公平,事实上,主题剧本特别适合日本风格,如果是特别宏大的世界观,可能会因为预算和编剧水平等原因失控,但像这个故事的规模,日本人实际上是有趣的,每天也不违背和谐。有时那些情节野心太大的游戏,会变成无尽的故事,或者故事(我只是点名幻想),简而言之,情节仍然是女神味系列的风格,没有失去标准,非常值得体验。为了不小心透露情节,情节就在这里。

系统:前两天回答了一个问题RPG其中提到了问题RPG核心要素应该是成长,结果各行各业的神仙都出来了,有把握,有把握,bioware创始人的理论是他的朋友说的,有些人强行将增长定义为数值变化。事实上,数值变化只是一种反映增长的手段,我一直认为所谓的增长实际上应该是一种体验增长——血液给你的增长与其说角色值增加,你作为一个玩家变得更强大,有时增长不是通过你的几个属性变化,提到增长只能想到肝水平属性,估计是国内页面游戏挖坑玩更多,无法想象其他形式。女神奇怪的故事一直很微妙地将你的成长融入到游戏体验中。虽然许多表达形式仍然是数值的变化,但数值的变化将会有更多的表达形式。主人公有很多属性,如智力、魅力、勇气等,你可以通过各种行为来改变这个属性,比如最简单的,更多的阅读来提高你的智力,这些数字除了更高和更强大,总是给你不同的情节反馈。例如,如果你的勇气不够高,那么当不合理的家伙骚扰你的同伴时,比如最简单的阅读,这些给你不同的反馈。你可能站不起来,这个时候你可能会觉得,可恨,如果我再勇敢一点就好了!所以在那之后,你会更加努力地提高你的勇气,自己在关键时刻不再懦弱。类似的桥段还有很多。如果你不够体贴,你就不能在同龄人尴尬的时候帮助他们。如果你不够聪明,考试就会是悲剧。每次你努力工作,最终实现你做不到的事情,成长的体验就会被放大到极致。另外,正如秘书所说,这个游戏的日常生活中还有很多NPC互动,有女孩可以追逐,也有哥哥可以和你一起出生和死亡,所以当你全身心投入时,替代感是前所未有的。迷宫战斗与日常生活有关。你和你的同伴之间的联系越深,战斗就越强烈,就越模式化。这与上述设置有关,因为它是高中生的设置,所以日常生活并不违背和谐。相反,一些特殊事件的发生也会增加紧迫感,这比在外面送食物和钓鱼更容易接受。游戏的另一个设置是,英雄的能力来源是个性力量,这将每个人在日常生活中的互动和迷宫战斗结合起来。

正是这些因素的结合,使游戏的各个方面都非常有趣,成为去年RPG游戏的一大亮点。不管你承认与否,这款总销量超过150万的游戏已经是一款非常有分量的游戏IP了。

如果你喜欢这个答案 请关注我这个新博主 你的喜欢是我更新的动力!感恩!